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PRUEBA APTITUDES ADG/DIV

POSIBLES PREGUNTAS 1º TRIMESTRE

- AMBITOS, TIPOS Y SIGNIFICADOS DE LA ACCION, LA CONDUCTA MOTRIZ Y LA EXPERIENCIA MOTRIZ
- LA GESTION DE EXPERIENCIAS MOTRICES ORIENTADAS A LA POLISEMIA
- TEAMBUILDING, ROLES DE EQUIPO, OUTDOOR TRAINING , EXPERIENTAL LEARNING
- INTELIGENCIA EMOCIONAL EN EL DEPORTE, FACTORES QUE PROVOCAN FRACASOS 
- DISEÑO DE EVENTOS Y PROYECTOS LUDICO EDUCATIVOS - DEPORTIVOS INNOVADORES Y CREATIVOS
- MANEJAR EL TIMING DE UNA ACTIVIDAD Y CONVERTIRLA EN RETO
- EL CONCEPTO DE CULTURA DE LA DIVERSIDAD
- TIPOS DE DISCAPACIDAD. CARACTERISTICAS COMUNES DEL MOVIMIENTO LIMITADO, PARATONIAS Y SINCINESIAS.
- PARALISIS CEREBRAL. ETIOLOGIA Y TIPOS. CLASIFICACIÓN TOPOGRÁFICA Y DEPORTIVA.
- BOCCIA
- DISCAPACITADOS SENSORIALES: GOALBALL Y FUTBOL SALA
- DISEÑAR Y CONSTRUIR UN PROYECTO INNOVADOR ORIENTADO AL MERCADO DEL OCIO EDUCATIVO Y LUDICO , MAXIMA CALIDAD, INNOVACIÓN Y CREATIVIDAD.


POSIBLES PREGUNTAS 2º TRIMESTRE

- LA MOTIVACIÓN. TIPOS DE ORIENTACION MOTIVACIONAL Y SU UTILIZACIÓN EN GRUPOS
- PSICOMOTRICIDAD CON DISCAPACITADOS PSIQUICOS, IMPORTACIA Y AMBITOS DE TRABAJO
- FACTORES PARA OPTIMIZAR EL RENDIMIENTO EN LOS DISCAPACITADOS FISICOS (EJE. EL ATLETISMO)
- ACTIVIDAD FISICA PARA MAYORES. MACO TEORICO. PAUTAS METODOLOGICAS. EVALUACIÓN DE LA CONDICION FISICA (BATERIA DE TEST) FALL PREVENTION, ACTIVIDADES COTIDIANAS Y AUTONOMIA
- HABILIDADES MOTRICES PARA LA INSERCION LABORAL, SENTIDO Y ESTRUCTURA.
- PNL PARA EL DEPORTE DE RENDIMIENTO. TECNICAS Y SENTIDO DE ESTA METODOLOGIA.
- ORGANIZACIÓN DE UNA JORNADA DE DIVERSIDAD INNOVADORA.



OTROS TEMAS RELACIONADOS

- TODOS PODEMOS SER CREATIVOS. CLAVES DE LA CREATIVIDAD
- JERARQUÍA DE NECESIDADES DE MASLOW
- DEPORTE PARA UN CEREBRO SANO



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PUNTUACIÓN MÁXIMA 10 PUNTOS ADG, 10 PUNTOS DIV

PUNTUACIÓN EXTRA:

- Capacidad de expresarse ante un grupo utilizando recursos expresivos y discurso apropiado a la situación
- Capacidad de organizr un evento controlando los factores e interviniendo en el proceso
- Actitud hacia el aprendizaje continuo y la innovación profesional
- Trabajo en grupo. Interaccion con colaboradoes, aportación a motivación grupal e inteligancia social/emocionl independientemente del rol desempeñado.
- Capacidad de autocritica y evaluacion ajustada de las acciones propias de cualquier evento recreativo, deportivo o educativo.

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A CONTINUACIÓN EL ENLACE DESDE DONDE ACCEDER A LA CARPETA DE GOOGLE DOCS DEL BLOG DONDE ESTÁ TODO EL TEMARIO ENVIADO POR JOSE DAVID PARA ESTE EXAMEN:

PINCHA AQUI PARA ABRIR LA CARPETA


RESULTADO ENCUESTA VI FERIA OCIO ACTIVO Y EL DEPORTE ACCESIBLE


E.S. PERSONAL



                                si       regular              NO




ORGANIZACIÓN                    9          1



IMPRESIÓN GENERAL              9           1



DECORACIÓN                      8          2



SEGURIDAD Y
LIMPIEZA                        8          2



ADECUACIÓN
DE LOS CONTENIDOS               9          1



ACCESIBILIDAD               7              3



 
ANIMACIÓN                   10              0



COLABORACIÓN
ENTRE GRUPO                 8               2




TALLERES Y                 10               0
PONENCIAS




OBSERVACIONES INDIVIDUALIZADAS:

- Aseos se quedaron pequeños
- Grupo que se ha ido
- Bocadillos tardan mucho





E.S. MONITORES ACOMPAÑANTES


                          SI            REGULAR             NO




ADECUACIÓN
DE LA INSTALACIÓN         5




CONTENIDOS
APROPIADOS                4            1



SATISFACCIÓN              5
GENERAL



TRATO DEL                 5
PERSONAL



NECESIDADES               4          1
BÁSICAS



VOLVERIAS                 5
A VENIR





OBSERVACIONES INDIVIDUALIZADAS




E.S. PARTICIPANTES
GRUPO: 
 INDIVIDUALIDADES:
                                   
                                                    carita sonriente /carita normal/carita triste

OBSERVACIONES:




EN GENERAL                                                  5
TE GUSTA



TE ESTÁS                                                       5
DIVIRTIENDO



ESTÁS                                                            4                                   1
CANSADO



TIENES
HAMBRE                                                       3                                 1                                         1


 
QUIERES REPETIR                                      5
LOS JUEGOS





Aqui tenemos los resultados de las encuentas que fui pasando el dia del evento, como podemos observar la satisfacción general es más que positiva. La primera encuenta se paso entre los miembros del staff del evento, con un total de 10 personas encuestadas, la segunda entre los monitores que acompañaban a los participantes, a 5 personas y la tercera entre los propios participantes, marcando caritas, con 5 participantes.
Observemos que la encuenta tiene un carácter orientativo ya que carece de validez objetiva por el bajo número de encuestados y la condiciones en que se realizaron.
Podemos decir que el punto en el que más hincapié tendríamos que hacer es el tema de los aseos y su correcto uso y en el del desayuno, que deberíamos tenerlo más controlado a pesar de que no tuvimos responsabilidad directa sobre él.
Deberíamos trabajar también el tema de la accesibilidad, yo creo que está relacionado con los aseos.
También destacar que un grupo abandonó la actividad porque comentaban que no era lo que esperaban. En este asunto deberíamos tratar de publicitarla más adecuadamente o elegir la temática más adecuada, consultar antes de elegirla, etc...

En conclusión el evento tuvo una valoración muy positiva y esperamos que en próximas ediciones se repita este gran día.

Un saludo, F. Luc. 




FICHA DISCAPACITADOS PSIQUICOS







FALL PREVENTION - prevención de caídas -

FALL PREVENTION


Muchos de la clase me habeis pedido el cuadernillo que reparti el dia de la actividad de prevención de caídas, pinchad en el enlace de arriba y ahí lo podeis descargar.


PNL (PROGRAMACIÓN NEUROLINGÜÍSTICA)


Hemos estado debatiendo a primera hora sobre la confección del evento sobre la discapacidad y luego hemos tenido un coloquio sobre el tema de la PNL , sobre el que nuestro compañero Jairo va a a impartir una sesión en los próximos días. Básicamente hemos puntualizado los siguientes apartados:



Pioneros : John Grinder y Bandler



Programación:
Término que hace referencia al proceso que sigue nuestro sistema de representaciones sensoriales (Vista, oído, cinestesia, olfato, gusto) para organizar sus estrategias operativas que son, como podríamos denominarlo, programas mentales que tenemos establecidos.

Neuro:Toda acción y toda conducta es el resultado de la actividad neurológica como respuesta a nuestra actividad mental. Los programas son ejecutados por mediación de los impulsos neurológicos ordenados.





Lingüística:La actividad neurológica y la organización de las estrategias operativas son exteriorizadas a través de la comunicación en   general y del lenguaje en particular.

La Programación Neuro Lingüística, más conocida popularmente como P.N.L., describe la dinámica fundamental entre mente (neuro) y lenguaje (lingüística) y cómo su interacción afecta a nuestro cuerpo y a nuestra conducta en general (programación)







Así hemos concluido en que cualquier pensamiento o lenguaje que utilicemos tiene un efecto sobre el propio cuerpo . Psico-somático ----- psico (mente) Soma (cuerpo)
Por ejemplo una persona a la que le falta un brazo podemos realizarle una preparación mediante PNL para mejorar su estado , rendimiento etc.... haciéndole pensar que si tiene el brazo, o que tiene que mover el resto del cuerpo como si lo tuviera etc etc.... tambien hemos estado comentando un par de anécdotas en las que influye nuestro pensamiento en nuestra actitud y finalmente hemos propuesto un
ejercicio por parejas para que uno cierre los ojos y piense en una situación estresante y el otro tiene que observar que cambios físicos hay en éste.




VOLEY SENTADO Y ATLETISMO PARA DISCAPACITADOS



Pues hemos estado hoy realizado una  sesion sobre Voley sentado para discapacitados FÍSICOS; nos hemos colocado en la pista normalmente y nos hemos sentado por equipos de 6 personas, no podiamos elevarnos sobre rodillas salvo para hacer un bloqueo (esto ha llevado a discusiones) y hemos experimentado la dificultad de llegar al balón.


De donde surge?

 El deporte para discapacitados tiene sus orígenes alrededor de 1950. En 1956 las autoridades deportivas danesas introducen por primera vez el voleibol sentado. En 1970 se disputan las primeras competiciones internacionales y en 1978 fue aceptado por la Federación Internacional de Deportes para Minusválidos (ISOD).
En 1980 se incorpora a los Juegos Paralímpicos de Verano en Arnhem. Anteriormente se disputaba ya el voleibol (de pie) que fue retirado en 2000.

Características:

El juego y la tecnica es la misma que la de voleibol, salvo en los aspectos relativos a la movilidad de los jugadores:
  • Se exige a los jugadores que conforman el equipo unos grados de discapacidad mínimos.
  • Los jugadores tienen que permanecer sentados, manteniendo la pelvis en contacto con el suelo, y la elevación en el momento de jugar el balón es falta.
  • El campo y las distintas zonas coinciden con las de voleibol, salvo por sus dimensiones:
    • 10 m de largo y 6 m de ancho.
    • La línea de ataque se adelanta a 2 m de la red.
    • La altura de la red es menor: 1,15 para hombres y 1,05 mujeres


ATLETISMO DISCAPACITADOS





En la sesión sobre atletismo nos hemos puesto un impedimento en piernas o brazos dependiendo de la persona para experimentar como podría ser una carrera  o un lanzamiento de peso ante la falta de una extremidad, luego otros compañeros han actuado de entrenadores corrigiendo tecnica y dando ideas sobre cómo podríamos mejorar.


Dejo una lista con los deportes paralímpicos para que nos hagamos una idea de cúales son:


Deportes paralímpicos


De verano

Los siguientes deportes pertenecen al programa de Juegos Paralimpicos de Verano y formaron parte de losJuegos Paralímpicos de Pekín 2008:
  • Tiro con arco.
  • Atletismo (pista y campo).
  • Boccia.
  • Ciclismo.
  • Equitación.
  • Fútbol 5.
  • Fútbol 7.
  • Goalball.
  • Judo.
  • Lanzamiento de Potencia (Powerlifting).
  • Remo.
  • Navegación.
  • Tiro.
  • Natación.
  • Tenis de mesa.
  • Voley sentados.
  • Baloncesto en silla de ruedas.
  • Esgrima sobre silla de ruedas.
  • Rugby sobre silla de ruedas
  • Tennis sobre silla de ruedas
Los bolos y la danza en silla de ruedas no están incluidos en el Programa de Deportes Paralímpicos de Verano, pero rigen por el CPI (Comité Paralímpico Internacional).
La danza en silla de ruedas 1998 se introdujo como modalidad deportiva dentro del Comité Paralímpico Internacional. Actualidad, no parte del programa Paralímpico.


Deportes de invierno

Los siguientes deportes pertenecen al programa de los Juegos Paralimpicos de Invierno:
  • Esquí alpino.
  • Hockey en trineos de nieve.
  • Esquí nórdico.
  • Biatlón.
  • Esquí de fondo.
  • Curling en silla de ruedas.

EXAMEN DINAMICAS - DIVERSIDAD

CUESTIONARIO/RESUMEN AUTOEVALUATIVO:


DINÁMICAS

1 - ámbitos/tipos según acción , conducta y experiencia motriz
2 - Gestionar exp. motrices orientadas a la polisemia
3 - Aplicación de teambuilding, outdoor training y experiental training
4 - Evaluar la cohesión del grupo mediante situaciones motrices
5 - Concepto de inteligencia emocional en el deporte
6 - Flow
7 - Diseño eventos/proyectos lúdicos con características innovadoras
8 - Timing y convertirlo en reto

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DIVERSIDAD

1 - Concepto de cultura de la diversidad
2 - Tipos de discapacidad. Patrones comunes.
3 - Parálisis cerebral. Clasificaciones , tipologia topográfica. Deporte.
4 - Boccia
5 - Otros deportes. Futbol sala y Goalball
6 - Funcionamiento de un centro de educacion para personas con discapacidad.

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PREGUNTA COMÚN

Espíritu emprendedor. Diseño de proyectos con calidad.


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CUESTIONARIO FINAL (SÓLO DEL 1-4 SIN CONTESTAR)

1- Nivel de capacidad expresiva
2 - Nivel de capacidad para organizar un evento
3 - Nivel de actitud hacia el aprendizaje e innovación (el que no haya ni copiado estas preguntas en clase esperando que se suban al blog ya se puede poner un 2 como max. no? ejem)
4 - Trabajo en grupo
5 - Capacidad de autocrítica


AUTOCRÍTICA  - Morin, Edgar

PARÁLISIS CEREBRAL

aspace

Hoy en la hora de Diversidad hemos estado viendo un video sobre la parálisis cerebral, vamos a ver que és:

El término parálisis cerebral define a una lesión en el cerebro antes de que su desarrollo y crecimiento sea completo. De carácter permanente y no progresivo, este trastorno es irreversible, pero no degenerativo; es decir, ni aumenta ni disminuye, simplemente acompaña al individuo durante toda su vida


TIPOS:

Hay diversos tipos dependiendo de las diferentes órdenes cerebrales que no se producen correctamente. Muchas de las personas con parálisis cerebral tienen una combinación de dos o más tipos. En función de:

1.Trastorno Tónico-Postural

Parálisis Cerebral Espástica: "Hipertónica"

Espasticidad significa rigidez; las personas que tienen esta clase de PC encuentran dificultad para controlar algunos o todos sus músculos, que tienden a estirarse y debilitarse, y que a menudo son los que sostienen sus brazos, sus piernas o su cabeza.

La parálisis cerebral espástica se produce normalmente cuando las células nerviosas de la capa externa del cerebro o corteza, no funcionan correctamente.

Se da en un porcentaje de un 60-70% de las PC.

Parálisis Cerebral Disquinética o atetoide:

Se caracteriza, principalmente, por movimientos lentos, involuntarios (que se agravan con la fatiga y las emociones y se atenúan en reposo, desapareciendo con el sueño) y descoordinados, que dificultan la actividad voluntaria.

Es común que las personas que tengan este tipo de PC tengan unos músculos que cambian rápidamente de flojos a tensos. Sus brazos y sus piernas se mueven de una manera descontrolada, y puede ser difícil entenderles debido a que tienen dificultad para controlar su lengua, su respiración y las cuerdas vocales.

La parálisis cerebral atetoide, es el resultado de que la parte central del cerebro no funciona adecuadamente.

Parálisis cerebral atáxica:

Existe por la afectación preferente del cerebelo.

Hace que las personas que la padecen tengan dificultades para controlar el equilibrio, y si

aprenden a caminar, lo harán de manera bastante inestable.

Son propensos también a tener movimientos en las manos y un hablar tembloroso.

Parálisis cerebral mixta:

Afectación de varias estructuras cerebrales.Es frecuente que no se presenten los tipos con sus características puras, sino que existen combinaciones en su forma clínica.

La complejidad de la parálisis cerebral y sus efectos varía de una persona a otra, por eso suele ser difícil clasificar con precisión el tipo de parálisis cerebral que padece una persona.

2.Topografía

Hemiplejia se produce cuando la mitad izquierda o la derecha del cuerpo está afectada por este tipo de parálisis cerebral, mientras que la otra mitad funciona con normalidad.

Paraplejia: afectación sobre todo de Miembros Inferiores

Tetraplejia- Hemiplejia doble. Están afectados los dos brazos y las dos piernas.

Diplejía: afecta a las dos piernas, pero los brazos están bien o ligeramente afectados.

Monoplejia. Unicamente esta afectado un miembro del cuerpo.

3.Severidad

PC ligera

Se produce cuando el afectado no está limitado en las actividades ordinarias, aunque presenta algúna alteración física.

PC moderadamente severa:

En este caso el individuo tiene dificultades para realizar las actividades diarias y necesita medios de asistencia o apoyos.

PC severa:

Aquí el sujeto se ve afectado por una gran limitación en las actividades diarias.


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Fuente: http://www.aspace.org/



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Aquí tenemos los vídeos que hemos visto en clase:






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Recordad que mañana vamos a hacer una visita al CEE Santa Rosa de Lima:



El Centro Específico de Educación Especial Santa Rosa de Lima está situado en la zona oeste de la capital malagueña. Escolariza a unos 150 alumnos y alumnas de entre 3 y 21 años, de toda la provincia, con Necesidades Educativas Especiales (NEE) asociadas a condiciones personales de discapacidad, que requieren a nivel pedagógico adaptaciones muy significativas del currículo oficial que les corresponde por su edad.

Saldremos del insituto pero pongo el mapa de cómo llegar al centro:



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MIHALY CSIKSZENTMIHALYI . CÓMO ALCANZAR EL FLOW.

Lo importante es el fluir

Uno de los conceptos que se utilizan actualmente en lugar del más plano y estático de felicidad es el llamado "flow", palabra inglesa que puede traducirse como fluir, fluidez o flujo, y que se ha sido desarrollado por Mihaly Csikszentmihalyi, psicólogo y catedrático de neurociencias de la Universidad de Stanford. El flow es un estado en el que uno se siente totalmente absorto en una actividad para el propio placer y disfrute, mientras el tiempo parece volar y las acciones, pensamientos y movimientos se suceden sin pausa. Todo el ser está concentrado en la tarea y utiliza sus destrezas y habilidades llevándolas hasta el extremo. En este estado se experimenta una enorme satisfacción, no necesariamente parecida a la de la felicidad estática.

Aburridos y preocupados.

Según Mihaly Csikszentmihalyi, en la vida cotidiana, la mayoría de las personas se dividen en dos grupos: las que están excesivamente preocupadas y las aburridas. Aparte de se encuentran las que "fluyen", que no son encuadrables en ningún grupo, como averiguó por algunas investigaciones que mostraron resultados curiosos. Por un lado vio que los seres humanos no somos felicidades cuando no hacemos nada. Por otro, que habitualmente no somos conscientes de qué es lo que nos hace felices. Entonces desarrolló el concepto de fluir, un estado de euforia placentera producto de un alto rendimiento, que cumple estas características:

- Hay un equilibrio entre el desafío y nuestras habilidades. En estado flow, la tarea no resulta ni muy fácil ni demasiado difícil.
-No hay miedo al fracaso. Si hacemos algo con fluidez, no tememos cometer errores. Pensamos que va a salir bien, y si no, no importa porque es parte de algo positiva.
-La autoconciencia disminuye. Estamos tan envueltos en lo que hacemos que nos olvidamos de nosotros mismos.
-Acción y pensamiento están unidos. La mente sigue al unísono el desarrollo de la tarea.
-La actividad nos sorprende continuamente. Se tiene la sensación de estar descubriendo algo nuevo, aunque lo hayamos hecho muchas veces.
-La tarea es un fin en sí misma. No se piensa en el objetivo; nos gusta porque disfrutamos.
-No esperamos otra cosa. Se hace lo que se quiere hacer, sin pensar en que otra pueda llenamos más.
-Estamos seguros de lo que hay que hacer. En estado flujo, no hay dudas: cada paso surge por sí mismo.
-Se distorsiona el sentido del tiempo. Aunque transcurran horas sumergidos en la tarea, nosotros las sentimos como si fueran minutos.
-Las distracciones son eliminadas de la conciencia. Sólo son relevantes el aquí y el ahora.

Cómo lograr la creativa

Mihaly Csikszentmihalyi ha dado una serie de consejos para alcanzar el estado de flow:

-Intentar hacer cada tarea como si fuera un juego.
-Concentrarse plenamente en ella.
-Buscar la trascendencia, el éxtasis.
-Fijarse una meta.
-Dejarse ir en el proceso.
-Vencer la apatía para realizar las actividades cotidianas menos gratificantes.
-Controlar el estado de conciencia.
-Buscar la máxima eficacia, no el máximo esfuerzo.
-No perseguir el éxito: mientras más lo busquemos y lo convirtamos en una meta, habrá menos probabilidades de que lo consigamos. Según, Mihaly Csikszentmihalyi, el éxito, como la felicidad, debe ser una consecuencia de la dedicación personal hacia algo más grande que uno mismo. Esto es lo que separa su teoría del flow de las clásicas de búsqueda de la felicidad.

Texto copiado: Revista Muy Extra Psicología publicada por G y J España Ediciones SL en 2009

COACHING Y EMPLEO

Bueno, hoy en las horas de Jose David, hemos estado en una conferencia sobre un curso que oferta la UMA sobre coaching deportivo:

http://www.coaching.deportivo.uma.es/

Como todo lo que oferta la Universidad, al ser público, es de fácil acceso para cualquiera y más en estos tiempos de crisis que no nos podemos permitir cursos privados.
Cuesta 600 euros en el primer plazo, otros 900 en el segundo y 900 en el tercero, baratito. El que no disponga de este dinero ( que serán los menos) tienen la opción de financiarlo a ocho años, asi que no os preocupéis que todos todos podemos pagarlo.

MODO IRONICO OFF

Bueno, pues vamos con el coaching con nuestra amiga la Wikipedia:


Coaching y deporte

El coaching se aplica tanto en deportes individuales como de equipo, y explora cuáles son los principios, valores, convicciones, estilos de liderazgo, metodologías de trabajo, y herramientas específicas que explican el éxito de los campeones.
El entrenador desarrolla una manera particular de conducción, dirección y movilización de su grupo, centrado en los siguientes aspectos:
  • Visión inspiradora, ganadora y transparente. La visión de llegar a ser campeón, de ganar todos los partidos, es lo que lleva al entrenador a trabajar en la mejora de su equipo, es una visión que le inspira a diario en su trabajo. Todas sus estrategias y tácticas se planifican para ganar creando una cultura ganadora en sus jugadores.
  • Sentido de planeación continua y semanal. Aunque el entrenador siempre tiene su visión a largo plazo; trabaja cada día preparándose para ganar el partido de la semana y una vez logrado esto, se concentra en el de la siguiente semana y así hasta el final.
  • Liderazgo mediante el ejemplo. En todos los casos de éxito, el entrenador en su vida personal se destaca por su disciplina, compromiso, amor por la camiseta, una cultura por la excelencia que prácticamente le definen un éxito de vida que transfiere a su equipo como ejemplo de su vida diaria.
  • Selección y desarrollo de talentos. Un entrenador en grandes torneos quiere tener a los mejores jugadores dentro de su equipo; todos sus jugadores deben ser estrellas en su oficio pero trabajando como equipo, por lo cual requiere una estricta selección de personas con el potencial para desarrollarlos.
  • Entrenamiento diario. Una característica de los grandes equipos es el entrenamiento diario, en una parte es el entrenamiento individual donde se desarrollan las habilidades cada día, pero también para superar debilidades, nivelarlas y convertirlas en fortalezas, y el entrenamiento grupal para acoplarse, tener un sentido de trabajo en equipo, para aprender a comunicarse y trazar estrategias y tácticas en equipo.
  • Acompañamiento total en el terreno. El entrenador debe acompañar en todo momento a su equipo observando, dando instrucciones de grupo o individuales, dirigiendo y practicando el entrenamiento del equipo, comunicándose continuamente con él.
  • Motivación individualizada y desarrollo personal. El entrenador dirige a su grupo con un sistema de seguimiento y motivación personal; le enseña a entender y desarrollar la mayor responsabilidad consigo mismo: generar su automotivación, para que entienda sus propias motivaciones individuales y construya la senda de su desarrollo personal.
  • Disciplina y compromiso. La disciplina garantiza el crecimiento de los jugadores día a día, el compromiso y sus elementos que son: la camiseta, los colores del equipo, los lemas, el triunfo y la vergüenza por la derrota, les da la pasión por el triunfo lo que en conjunto hace a un equipo altamente competitivo.
  • Sentido de trabajo en equipo. Un equipo llega a ser campeón cuando se sincroniza en todas sus parte y juega como una unidad, cuando el sentido de equipo está por encima de lo individual y todo el grupo trabaja con la convicción de su interdependencia, fusionando todos los esfuerzos para lograr una meta en común.



Total es un método que hace que reflexiones para centrarte mentalmente, ni carretas que te llevan ni esas cosas de adorno.

Bueno, también en la feria que hemos estado sobre empleo hay un Stand de Impfe, y hay gente de la clase que no sabia que era. Es el Instituto Municipal para la Formación y Empleo donde podemos encontrar multitud de cursos (de FPO, etc...) el Aula Mentor que ya nos sonará, talleres, subvenciones,  casi todo GRATUITAMENTE o por poco precio y subvencionado con becas, etc...

Aqui dejo la página Web:

http://imfe.malaga.eu/opencms/opencms/imfe/portal/es/index.html

Logotipo del Ayuntamiento de Málaga

En la otra cara de la moneda (ya que Impfe es dependiente directamente del Ayuntamiento) y tenemos a Forem, que es parecido pero de CCOO (Comisiones Obreras) y también ofertan muchos cursos (yo hecho con ellos y está muy bien), no estaban hoy alli porque digamos que no se llevan mu bien con Impfe (subvenciones y esos temas...)

Aqui la Web:

http://www.foremandalucia.es/?noticia=00000044#inicio

Logo FOREM Andalucía

Estas dos entidades se reparten casi todos los cursos asi baratitos y complementarios de nuestra formación, también es conveniente una visitilla de vez en cuando a:

http://www.juntadeandalucia.es/servicioandaluzdeempleo/web/websae/portal/es/empleo/formacion/ofertasFPE/?ticket=nocas

La oficina virtual de empleo de la junta, donde nos pondrán los cursos que hay ahora mismo en nuestra provincia, esto es útil especialmente si vives fuera de la capital porque se pueden buscar por localidad, eso si , de nuestra rama salen pocos peeeeeero tienen diploma certificado por el Mec.

Y bueno, ya iremos mirando mas cosas. :)

DIA DE LA HISPANIDAD

JORNADA DÍA DE LA HISPANIDAD

Objetivos:
Conocer el por qué de la realización de este día.
Rememorar la historia del Descubrimiento de América a través del juego.
Vivenciar situaciones lúdicas que nos faciliten el aprendizaje.
Inculcar valores positivos sobre el tema.

Metodología:
Usaremos varios métodos entre ellos el descubrimiento guiado y mando directo modificado, asi como enseñanza modular.

Nº de participantes: Se estima unos 300 que se dividirán en grupos.

Día de la realización: 11 de octubre

Lugar: No especificado

Materiales: Materiales de fácil consecución indicados en las difirentes explicaciones de las estaciones.

Breve reseña para aclarar el origen de este día:

1. Conmemora la efeméride histórica del Descubrimiento de América por parte de Cristóbal Colón y los Reyes Católicos tras la firma de las Capitulaciones de Santa Fe. La celebración tiene lugar cada 12 de octubre.

2. El Día de la Hispanidad la Fiesta Nacional de España. Conmemora el Descubrimiento de América, a partir del cual se inició el contacto entre el Viejo y el Nuevo Mundo.
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Mecánica:
Daremos una letra grande en cada estación para que todos los grupos formen, la palabra HISPANIDAD, al terminar el juego diremos: aquí teneis la letra X de XXX (Ejemplo: letra H de Hermana América); podremos ir a las estaciones en cualquier orden hasta conseguir todas las letras. Cuando cada grupo consiga la palabra entera terminará la jornada.



ESTACIONES:

Hermana América: Avisar de ante mano a niños y hacer una pequeña aportación de Alimentos, para ayudar a alguna aldea o sector de población de América. La actividad consistiría en recoger los alimentos y hacer fotos de grupos y elaborar alguna carta o cualquier niño que quiera escribir algo y enviarlas a través de alguna asociación.
La Fiesta de la Hispanidad se celebra en todos los países hermanos de Hispanoamérica a los cuales nos unen fortísimos vínculos históricos que cada día se hacen mas estrechos.


Indígenas y colonos: Se la queda uno, este será el colono el resto serán los indígenas. Los indígenas se colocaran en un lado de un espacio determinado y el colono en el centro, los indígenas a la señal deben cruzar de un extremo a otro (para situarlos mejor podemos poner que tienen que cruzar de España a América) el colono se la quedará pillando al resto, a quien toque se convertirá en colono y así irán pillando al resto de indígenas. Hasta que quedé el último.

Soy colón: Se colocan todos los participantes en círculo y muy pegados y uno se la quedará en el centro. Habrá una pelota o algún objeto que todos los participantes se irán pasando por detrás sin que el que está en el centro lo pueda ver. El del centro deberá adivinar quién es el que lleva ese objeto, diciendo Tu eres Colón. Si lo acierta se la queda el otro, sino se la sigue quedando. Podemos poner una variante: Que es introducir más pelotas, para que sea más fácil para el del centro.

Pinta, niña y Santa María: Juego cooperativo- competitivo. Se colocarán distintas estaciones repartidas en el espacio. Ejemplo: Argentina, Perú, España, Bolivia...
Los grupos que estarán divididos en tres, serán las calaveras. Estarán todos rodeados por una cuerda o unidos de alguna manera, con lazos y colocados en el centro de la pista. Entonces el monitor dirá un país y todos tendrán que ir, cooperando entre ellos para llegar lo más rápido posible hasta el sitio donde se ha dicho.




Adivina donde: Juego de elegir parejas, se pondrá muchas imágenes sobre la temática, boca a bajo y se irán destapando de dos en dos y si aciertan se elimina esa pareja.
Ejemplo de imágenes adjuntas.

Navegantes
Vamos a dibujar en el suelo unas lineas con tiza y a la señal vamos a andar por encima de las lineas cruzando los oceanos (suelo) por las rutas marcadas en las cartas náuticas para llegar a América. Solo una de las líneas llevará al mapa de América dibujado en el suelo, si llega a una linea sin salida tendra que volver por esa misma linea.

Importadores

Consistirá en la importación de productos que no existían en el continente europeo, como la patata, tomate,... los cuales llevaremos previamente a la actividad. Colocaremos una cesta con ellos y dos filas enfrentadas. A la señal tendremos que hacer una cadena humana para meter nuestros productos en el barco (colchoneta, etc..), la fila que teng mas productos cuando se acabe el tiempo será el barco ganador.

De vuelta a casa
Volvemos a España desde América en barco para dar la noticia a los Reyes Católicos del descubrimiento, para ello, dos alumnos se pondran la corona y el cetro y el manto de reina y se sentaran en un extremo de un terreno llano lleno de obstáculos. El resto serán tapados por una sábana grande y con la ayuda de un mapa que llevarán dentro donde están indicados los obstáculos tendrán que avanzar hasta llegar a los Reyes y gritar “Hemos descubierto América”

Amigos
Colocaremos una zona delimitada circular y vamos a sentarnos todos dentro, lo haremos para que quede poco espacio entre nosotros. Luego colocaremos otra zona en la cual habrá unos pocos sentados con bastante espacio. A la señal los de la zona “llena” van a levantarse y se meterán en los de la zona “vacía” lo que provocará que se molesten los de la vacia porque no cabrán ahora bien. (simulamos la conquista). Diremos que el juego no acaba hasta que todo el mundo este dentro sin tocar fuera suelo, cuando lo consigan explicaremos que solo se puede convivir colaborando siendo amigos.



Don de lenguas
Comentaremos la importancia de que todos hablemos Castellano y haremos una sopa de letras con palabras relacionadas con el día y los valores positivos en una cartulina grande.









Imágenes:





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VIDEOS ---------------------------------------------------------------------------------

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